Protostim

Cseh és szlovák
szerszámgépek forgalmazása

Tanítványok: Felszabadulás: Áttekintés

Az én részletes előnézet, akkor már tudja, hogy a tanítványok: Liberation  nem egy teljes értékű folytatása a kultikus sorozat, és a nagy második része, hanem egy spin-off, egy változata a téma. A téma így hangzik: "Hogy nézne ki a King's Bounty a Tanítványok világában ?" A béta verzióban gyönyörűen nézett ki, a hangulatot és a világot tekintve egészen korrekt – még ha a gótika kisebb lett és több volt a szex, akkor is kegyetlen és kényelmetlen a Disciples világa . De voltak kérdések a játékmenettel kapcsolatban – unalmas, elhúzódó csaták, kihívás nélkül, rengeteg extra felszerelés és egy rakás képesség, ami javít valamit és 2-3 százalékot ad hozzá. Mi változott (vagy mi nem) a teljes verzióban?

Hadd emlékeztessem röviden, hogy a Disciples: Liberation egyértelműen a harmadik résszel egyenlő (mondjuk nem a legnépszerűbb a rajongók körében), ugyanakkor még inkább egy kaland-RPG-nek tűnik a King's Bounty szellemében  – a A stratégia gyakorlatilag eltűnt, az egyes városok és a különböző frakciók fővárosai eltűntek, védendők. Ehelyett egyetlen metropolisz, Illyan jelent meg, a főszereplő Avianna és társai bázisa - lehetővé teszik bármely frakció laktanyájának építését (plusz piacot és kovácsműhelyet a szivattyúberendezések számára), és bármikor, ha rendelkezik a szükséges tervrajzzal és kellő hírnévnek örvend, megváltoztathatja az épületet, ha a császári elf laktanya helyén építkezik. Aztán hozz vissza mindent.

De van egy csomó küldetés, párbeszéd, utazás a térképen és csaták. Utóbbiak ambiciózusabbak lettek (most már a hátulsó harcosok is részt vesznek bennük, körükben varázsolnak valamit a galériából), és hasonlítanak a Disciples III csatáinak módosított változatára  . És akárcsak ott, a "béta" verzióban őszintén szólva vontatottnak és unalmasnak tűntek.

A harcokban, mindjárt mondom, nem sok változott. Igen, a szerzők, ahogy ígérték, hozzáadták az egységek animációjának felgyorsítását, valamint a nem túl fontos csaták kihagyását - például az aknákat és más erőforrásokat őrző hadseregekkel. Ha kívánja, azonnal megjelenik az eredmény. És szinte mindig ő lesz a győztes – még az életpontok és a mana összszáma sem csökken egy picit sem, egyik harcosod sem kap karcolást. Vagyis úgy tűnik, hogy az algoritmus nem működik a szem számára láthatatlanul, és nincs rejtett eredményszámítás - a játék egyszerűen automatikusan győzelmet ad minden olyan csatában, amelyben szintet tekintve többé-kevésbé egyenlő riválisok vesznek részt.

Az igazi kihívást csak sokkal magasabb szintű ellenfelekkel vívott csatákban lehet elérni. Például a 20. szintű egységek tömegével alig birkóztam meg a ládát őrző egyetlen 35. mágussal. Aztán láttam egy sárkányt a 45-ösből, sőt egy csoport elf-csoportot a 65-ös szintből - a 32-es arkharovtsy-jával nem is mert harcba szállni. De ezek általában nem kötelező „kihívások”.

A fő történetben pedig, ahol nincs igazi ellenállás (a játék három napján egyetlen csatát sem veszítettem, legfeljebb pár védőt veszítettem), a csaták, bár kicsit lendületesebbek lettek ( és néhány kihagyható), kezdenek elfáradni. És ezek nem megfelelő mennyisége végül azt a vágyat váltja ki, hogy "kihagyják" az összes harcot, és nem csak az egyes harcokat.

Számos oka van a Disciples: Liberation című könyv komplexitásának egyensúlytalanságának  . Először is, sok az ellenség és a küldetés, míg az ellenséges mesterséges intelligencia nem járta körbe a térképet "béta" verzióban, és nem támadta meg az erőforrásainkat, és a teljes verzióban sem megy. Ennek eredményeként - egyoldalú, gyors és nem túl visszafogott pumpálás: harcosaink egyre erősebbek és ugrásszerűen növekednek. Ezen kívül speciális kristályokkal is feljavíthatók, a főszereplő erős társai pedig pumpálásra engedélyezett fegyverekkel is felszerelhetők. Magának Avinak a kovácsműhelyben fejleszthető felszerelések egész készlete készült el - rengeteg extra szemét van, amit azonnal újrahasznosítunk erőforrásokért, de vannak menő dolgok is.

Másodszor, a "béta" óta a szerzők nem igazán gyengítették meg a közönséges egységek és még inkább Avianna társai arzenáljának számos erőteljes képességét. A kiadási verzióban alapvetően más felállással próbáltam játszani, nem a "béta"-ban, és más, nehezebb régiókban kezdtem el a kampányt, de az eredmény nagyjából ugyanaz lett. Például a legelején találkoztam egy nekromanta társával, ami nem csak mindkét képességével erős sebzést okoz a területen, hanem feléleszti az elhunyt ellenségeket is, akik már a mi oldalunkon állnak velük.

Ezen kívül elf sötét varázslók (Shadow Caster) és egykori apácák, és most halottak, emlékezetüktől megfosztott Beavatottak (Beavatottak) az élőhalott hordákból – és azok a többi látszólag egyszerű egység a fejlesztés első szakaszából, de képességeik (természetesen kombinálva) gyógyulás és masszív károsodás) túl erősek és hasznosak.

Mondanom sem kell, hogy nem igazán kell aggódnia amiatt, hogy milyenek a küzdőszellemeik, különösen a különböző fajok egy csapatban való kombinációja miatt – a Liberationben ennek nem sok hatása van. És nem kell különösebben törődni egyik vagy másik frakció laktanyájának fejlesztésével, hogy magasabb rendű egységeket bérelhessenek. Vagyis igen, természetesen jobb, ha időnként pumpál valamit (vagy erősebb harcosokat bérel fel a piacon), és próbáld meg nem azon frakciók harcosait bevinni a hadseregbe, akikkel rossz a kapcsolatod. De a komplexitás kiegyensúlyozatlansága miatt inkább a háttérben fut, ami nem igényel különösebb elemzést. Különösebb pénz- és forráshiányt sem tapasztaltam. És a végén tulajdonképpen leköpte a kovácsműhely fejlesztéseit.

Ennek ellenére - micsoda paradoxon! - játszhatod a  Disciples: Liberationt , sőt néhol érdekes is. Mindenekelőtt egy jó történetnek, a saját személyes problémáikkal rendelkező karaktereknek és a sok nem lineáris küldetésnek köszönhetően, ahol minden döntésünk, hogy kiért álljunk ki, ki adjunk kalapot és így tovább, tükröződik a kapcsolatokban. frakciókkal.

Nevendaar összes fajának vezetőivel is tárgyalunk, hogy szövetséget kössünk velük, és többször futunk a börtönből, és harcolunk sárkányokkal, részt veszünk gladiátorcsatákban az arénában, és próbálunk menteni. a Császár az őt üldöző tündék megtévesztésével (bár van lehetőség harcolni vagy megadni magát Őfelségének). Egy ponton a térképen találjuk magunkat, ahol az összes frakció harcol egymással – sorra kell találkozni mindegyik vezetőjével, és el kell dönteni, hogy kivel legyünk, így a számos küldetésben tett választásunk azonnal és erőteljesen befolyásolja hírnév.

De a döntéseink miatt legalább néhány szatellit elhagyja a csapatot (a játék második felében egy színes démon és egy vörös hajú vámpír csatlakozik hozzánk), nem jártam sikerrel – nem egyeztek bele, kérték, csinálj valami mást (pl. az Empire támogatására, ne a lázadókra), de maradj velünk.

A fent említett térképen a csúcspont egy hatalmas halott angyallal vívott csata (nem, ez nem a végső), amely után Avianna megtudja származásának titkát (közvetlen utalás van a III . tanítványok eseményeire ). Csak az a kár, hogy a harc ezzel a főnökkel rendkívül hosszadalmasra és fárasztóra sikeredett: tudd, hogy távolítsd el a harcosaidat a kiemelt vörösvértestekből, amelyeket a főnöknek és csatlósainak kell eltalálnia, de fokozatosan támadd meg. hatalmas egészségtartalék ledarálása, és így tovább 40 percig, körben és ásítozva.

És az egész Tanítványok: A felszabadulás túl hosszúnak tűnik. Nagyon belefárad az ember, már a 30-33-as szint elérésekor, de a fővárosi trónteremben csak 50-nél nyílnak ki a legmenőbb ládák. És mikor lesz vége? Az ilyen reakció oka érthető - a szerzők tudják, hogyan kell kinéznie egy jó, modern kaland-RPG-nek, milyen cselekményre, küldetésekre és karakterekre van szükség, milyen mechanika kell, hogy legyen, de nem volt elegendő tapasztalatuk, ügyességük és érzékük. arányban kell hozzáértően összerakni az egészet, és rákényszeríteni a helyes kombinálásra, valamint a játék tervezése és egyensúlya szempontjából. És nem is gondoltak a kultikus Tanítványok II . mechanikájának frissítésére, fejlesztésére vagy legalábbis megismétlésére.

Előnyök: Nem rossz történet; érdekes karakterek saját küldetésükkel; a frakciókkal fenntartott kapcsolatokat befolyásoló nemlineáris feladatok sokasága; szép kép; nagyszerű kártyatervezés; expresszív zene és hangjáték van.

Hátrányok: a játék inkább hasonlít a  King's Bounty-ra, mint magára a Disciples-re ; nincs kihívás, normális egyensúly és megfelelő mesterséges intelligencia a térképen – az átjárás, különösen a csaták, vontatottnak és unalmasnak tűnik; sok szükségtelen készség, felszerelés és varázslat; optimalizálási problémák; a kiadáson nincs orosz nyelv.

 

 

Szerviz:

Az oldal tetejére
546e10d5a1de26fef633ae920be99c83